bravefrontierver1-0-803

og


472iPhone774G@\(^o^)/ (スプー Sd7f-dbgd)2016/03/17(木) 15:49:10.18ID:SA9IpvMCd.net
アリコロでステータスは高ければいいってもんじゃないからな
理論上はパーティー全体で見て高い低い気にして狙われ過ぎたくないやつとかをある程度コントロールした方が事故減らせる


478iPhone774G@\(^o^)/ (ワッチョイ 67d7-sNCn)2016/03/17(木) 16:15:13.77ID:IOVWwZ4C0.net
>>472
それ、解析を前提にしててゲーム内で公に明かされてるわけじゃない。
もうその時点でそれを考慮するのはゲーム仕様の範疇にない。
運営が何を面白いと思って実装したのかはさっぱり分からんが、AI情報の
公的開示、ゲーム内での閲覧、PT編成時にフィルターによる検索辺りは
必須だろう。

wiki見れは開発者の甘え!


483iPhone774G@\(^o^)/ (ワッチョイ 5765-E9BP)2016/03/17(木) 16:30:25.51ID:vNeIw/3N0.net
>>478
ネットのない時代に逆風の太刀から乱れ雪月花派生は広まってたわけでプレイング部分はマスクデータあっていいと思うけどな
手間かけて用意したところで見ない奴、確率おかしいと騒ぐ奴出るわけで
興味があってデータを扱える奴の手元にデータが届けばいいよ


486iPhone774G@\(^o^)/ (ワッチョイ 67d7-sNCn)2016/03/17(木) 16:39:52.38ID:IOVWwZ4C0.net
>>483
それって雑誌の特集とか攻略本とかで紹介されて広がってただけなんじゃないの?
有用な記事を作って売上に繋げたい出版社と、雑誌の特集とかでより多くの露出
を得てゲームを売りたいメーカーがマスクデータを融通し合えばwin-winだからな。


参照元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1458072418/

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